Wywiad z jednym z producentów Medal of Honor Airborne oraz wiceprezydentem EA Los Angeles, Patrickiem Gilmorem który został przeprowadzony 18 kwietnia 2007 roku.
Ile osób pracuje przy tworzeniu gry? Patrick Gilmore: Obecnie zatrudniamy 84 osoby.
Jakie są wymagania Medal of Honor Airborne na PC? Patrick Gilmore: Niestety nie mogę jeszcze tego powiedzieć. Zalecane wymagania gry mają być gotowy za 6-8 tygodni, ponieważ nadal pracujemy nad jak najlepszymi efektami.
Ile czasu potrzeba pojedynczemu graczu na ukończenie gry? Patrick Gilmore: Dla eksperta do 10 godzin, dla gracza na średnim poziomie około 15 godzin. Dzieje się tak, dlatego ponieważ jest duży obszar gry, jest ona otwarta, jest tyle wariantów, stąd takie wielkie różnice w czasie potrzebnym na ukończenie.
Czy zobaczymy jakieś nowe rodzaje broni? Patrick Gilmore: Moją ulubioną bronią, której jeszcze nie było w Medal of Honor jest bezodrzutowa rusznica M18. W zasadzie jest to rusznica wielkości bazooki używana do niszczenia czołgów. Ma pocisk napędzany rakietą. Lufa jest gwintowana, i nie strzela jak rakieta tylko jak ogromny pocisk. Ma wielka sile rażenia i jest to super broń.
Airborne wychodzi na PC, PS3 i Xbox360. A co z Nintendo Wii? Patrick Gilmore: Wypuściliśmy tylko Medal of Honor Vanguard na Wii. Jest to bardzo rzadko spotykana platforma, i jeśli chcemy zrobić na nią grę musimy zrobić coś wyjątkowego z kontrolerami.
Czy silnik Unreal 3 jest najlepszym silnikiem dla nowej gry Medal of Honor? Patrick Gilmore: Większość osób, które widzą silnik Unreal 3 patrzą na produkt końcowy. Patrzą na grafikę, i na akcje. Ale tak naprawdę najlepsze są narzędzia, to one otwierają nowe możliwości projektantom gry.
Ile będzie map multplayer w Medal of Honor Airborne? Patrick Gilmore: Za jakieś 6 tygodni podamy informacje na temat rozgrywki wieloosobowej. W tym momencie nie mogę powiedzieć niczego więcej. W każdym razie ma to być klasyczny multiplayer, na styl Allied Assault, o bardzo łatwej strukturze. Ulepszyliśmy go dodając skoki z samolotu.
Czy w Medal of Honor Airborne znajdziemy anty-cheat? Patrick Gilmore: Tak. Znowu nie mogę w tej chwili zbyt wiele o tym powiedzieć. Ale z całą pewnością będzie taki program.
Czy kod źródłowy gry będzie otwarty na modyfikacje fanów? Patrick Gilmore: Znowu odpowiem tak. Fakt ze używamy silnika Unreal 3, który daje wiele możliwości, ale my chcemy posunąć się jeszcze dalej i dać szanse ludziom, którzy chcą modyfikować.
Kiedy będziemy mogli zagrać w wersje demo na PC? Patrick Gilmore: Mamy nadzieje, że wypuścimy demo na miesiąc przed premiera. Za jakies 6 tygodni będzie podana jej data.
Komentarze
Mody31.07.2008
mi sie ta gra podoba mam ja na kompa takiej grafiki jeszcze nie widziałem wszystko wgląda jak na realu i postacie jak sie ruszają bardzo te grę każdemu fanowi tej gry polecam
kubalo23.05.2009
Na prawde fajna gierka wszystkim polecam graczo kturzy maja dobrego kompa
:(:xD
kubalo223.05.2009
w grze walczymy w szesciu misjach gdzie na poszatku walczymy z wlochami a potem z niemcami naprawde polecam tom gre
Dodaj komentarz
Oceny
Dodawanie ocen dostępne tylko dla zalogowanych Użytkowników.
Proszę się zalogować lub zarejestrować, żeby móc dodawać oceny.