MoH Infiltrator
Inne Gry MoH
Medal of Honor
Kody
Arty
Soundtrack

MoH Underground
Zapowiedź
Kody
Arty
Soundtrack

MoH Fighter Command
Zapowiedź

Video
W jaki sposób przechwytywać obraz wyświetlany na ekranie monitora?

Poradnik stworzony na potrzeby MoHCenter
(http://www.moh.gamesnet.pl/)

1) Wprowadzenie
2) Program 'HyperCamPL'
3) Nagrywanie

Wprowadzenie

Pierwsze czego potrzebujemy to oczywiście programu, który umożliwi nam zgrywanie tego co oglądamy na monitorze. Do wyboru mamy dwa, które w pełni zasługują na uwagę, ze względu na prędkość działania oraz małe użycie procesora

Zatem:

HyperCamPL - doskonały program do przechwytywania obrazu. Ma wszelkie potrzebne funkcje do przechwytywania takie jak: wybór okna / obszaru ekranu, czy pokazywać kursor, czy nie, zmiana fps nagrywania, pauza przy nagrywaniu i wiele innych. Na dodatkową uwagę zasługuje fakt, że jest on całkowicie po Polsku.

(http://www.hyperionics.com/polski/)
Pobierz program:
Mirror I Mirror II Mirror III

Fraps - jeden z najlepszych i najpopularniejszych programów służących do mierzenia/pokazywania liczby wyświetlanych klatek na sekundę w grach / programach korzystających z D3D/OpenGL/DDraw. Prócz wyświetlania liczby klatek potrafi również zgrywać nie kompresowany obraz.
Fraps
(http://www.fraps.com/)

Program 'HyperCamPL'

Kliknij na zdjęcie aby powiększyć


Wybierz obszar - wybieramy obszar, który zamierzamy nagrywać.
Wybierz okno - tak jak powyżej, z tylko tyczy się danego okna (UWAGA! Gdy przesuniemy okno, które nagrywamy, to obszar nagrywania się nie przesunie!).
Opcje 'Podczas nagrywania' są bardzo przejrzyście rozpisane i nie widzę sensu powtarzania ich.

Kliknij na zdjęcie aby powiększyć

Kliknij na zdjęcie aby powiększyć

Na tej zakładce znajduje się "serce" programu. Ustawiamy tutaj:
- ścieżkę dostępu i nazwę dla pliku, pod jaką ma występować przechwycony obraz,
- liczbę klatek na sekundę w nagrywanym obrazie (fps),
- klatki kluczowe,
- wybór rodzaju kodeka ('Fraps' tego nie posiada).

Kliknij na zdjęcie aby powiększyć

Kliknij na zdjęcie aby powiększyć

Kliknij na zdjęcie aby powiększyć

Nagrywanie

Aby rozpocząć nagrywanie musimy zaznaczyć dane okno / obszar, który mamy na uwadze. Następnie przechodzimy na zakładkę 'Plik AVI'.

Kliknij na zdjęcie aby powiększyć

Ustalamy nazwę pliku, liczbę klatek na sekundę oraz, co najważniejsze, odpowiedni kodek, który nam to wszystko pozwoli zapisać na dysk w sensownej wielkości. Polecam DivX'a 5.0.2 gdyż ustawiając kodek na tryb pracy '1-pass Quality-based' otrzymujemy bardzo korzystna relację pomiędzy parametrami takimi jak wielkość - jakość - użycie procesora podczas przechwytywania. Możecie również spróbować z 'Uncompressed RGB' lub 'Autowybór', jednak w obu przypadkach zalecane jest posiadanie bardzo szybkiego dysku (lub macierzy RAID 0) o prędkości zapisu na poziomie 20-30 MB/s.
Osobiście posiadam P4 2.4 GHz, 256 MB / 333 DDR, dysk ATA66 (strasznie wolny) i ATI9100. Na tej konfiguracji daje się grać z równoczesnym nagrywaniem gry w mizernych warunkach, mianowicie: okno 640x480x16/min detale, nagrywanie 10 fps z DivX 5.0.2 przy 1 pass Quality-based ustawiony na 95%. Daje się grać, tzn. średnia liczba klatek na sekundę w grze nie spada poniżej 20, co przy normalnej prędkości 60-80 fps (w 1024x768) daje trochę do myślenia.

Nagrywanie rozpoczynamy (domyślnie) klawiszem F2, oraz tym samym zakańczamy nagrywanie. Pauzujemy klawiszem F3, którym również przywracamy zatrzymane nagrywanie.

Wszelkie pytania proszę kierować na mojego maila: =[LAG]= Z.y.b.e.K

Copyright by MoHCenter (C) 2010


Medal of Honor is a registered trademark and belongs to Electronic Arts inc.

Other trademarks are the property of their respective owners.


Powered by PHP-Fusion copyright © 2002 - 2017 by Nick Jones.
Released as free software without warranties under GNU Affero GPL v3.


Electronic Arts Logo