Nawigacja
MoH Warfighter
Medal of Honor (2010)
MoH Heroes II
MoH Airborne
MoH Vanguard
MoH Heroes
MoH Wojna w Europie
Wojna na Pacyfiku
MoH Rising Sun
Breakthrough
Spearhead
MoH Allied Assault
MoH Frontline
Inne Gry MoH
Medal of Honor
Kody
Arty
Soundtrack
MoH Underground
Zapowiedź
Kody
Arty
Soundtrack
MoH Fighter Command
Zapowiedź
Kody
Arty
Soundtrack
MoH Underground
Zapowiedź
Kody
Arty
SoundtrackMoH Fighter Command
ZapowiedźVideo
Poradnik stworzony na potrzeby MoHCenter
(http://www.moh.gamesnet.pl/)
1) Wprowadzenie
2) Program 'HyperCamPL'
3) Nagrywanie
Pierwsze czego potrzebujemy to oczywiście programu, który umożliwi nam zgrywanie tego co oglądamy na monitorze. Do wyboru mamy dwa, które w pełni zasługują na uwagę, ze względu na prędkość działania oraz małe użycie procesora
Zatem:
HyperCamPL - doskonały program do przechwytywania obrazu. Ma wszelkie potrzebne funkcje do przechwytywania takie jak: wybór okna / obszaru ekranu, czy pokazywać kursor, czy nie, zmiana fps nagrywania, pauza przy nagrywaniu i wiele innych. Na dodatkową uwagę zasługuje fakt, że jest on całkowicie po Polsku.
Pobierz program:
Mirror I Mirror II Mirror III
Fraps - jeden z najlepszych i najpopularniejszych programów służących do mierzenia/pokazywania liczby wyświetlanych klatek na sekundę w grach / programach korzystających z D3D/OpenGL/DDraw. Prócz wyświetlania liczby klatek potrafi również zgrywać nie kompresowany obraz.
(http://www.fraps.com/)

Wybierz okno - tak jak powyżej, z tylko tyczy się danego okna (UWAGA! Gdy przesuniemy okno, które nagrywamy, to obszar nagrywania się nie przesunie!).
Opcje 'Podczas nagrywania' są bardzo przejrzyście rozpisane i nie widzę sensu powtarzania ich.


Na tej zakładce znajduje się "serce" programu. Ustawiamy tutaj:
- ścieżkę dostępu i nazwę dla pliku, pod jaką ma występować przechwycony obraz,
- liczbę klatek na sekundę w nagrywanym obrazie (fps),
- klatki kluczowe,
- wybór rodzaju kodeka ('Fraps' tego nie posiada).



Aby rozpocząć nagrywanie musimy zaznaczyć dane okno / obszar, który mamy na uwadze. Następnie przechodzimy na zakładkę 'Plik AVI'.

Ustalamy nazwę pliku, liczbę klatek na sekundę oraz, co najważniejsze, odpowiedni kodek, który nam to wszystko pozwoli zapisać na dysk w sensownej wielkości. Polecam DivX'a 5.0.2 gdyż ustawiając kodek na tryb pracy '1-pass Quality-based' otrzymujemy bardzo korzystna relację pomiędzy parametrami takimi jak wielkość - jakość - użycie procesora podczas przechwytywania. Możecie również spróbować z 'Uncompressed RGB' lub 'Autowybór', jednak w obu przypadkach zalecane jest posiadanie bardzo szybkiego dysku (lub macierzy RAID 0) o prędkości zapisu na poziomie 20-30 MB/s.
Osobiście posiadam P4 2.4 GHz, 256 MB / 333 DDR, dysk ATA66 (strasznie wolny) i ATI9100. Na tej konfiguracji daje się grać z równoczesnym nagrywaniem gry w mizernych warunkach, mianowicie: okno 640x480x16/min detale, nagrywanie 10 fps z DivX 5.0.2 przy 1 pass Quality-based ustawiony na 95%. Daje się grać, tzn. średnia liczba klatek na sekundę w grze nie spada poniżej 20, co przy normalnej prędkości 60-80 fps (w 1024x768) daje trochę do myślenia.
Nagrywanie rozpoczynamy (domyślnie) klawiszem F2, oraz tym samym zakańczamy nagrywanie. Pauzujemy klawiszem F3, którym również przywracamy zatrzymane nagrywanie.
Wszelkie pytania proszę kierować na mojego maila: =[LAG]= Z.y.b.e.K
The Saboteur
Ankieta
MoH Radiant
Troche Historii
Poradnik MoHCenter
Mulitplayer
Linki
Aktualnie online




















